
PROGRAMACION CON VISUAL BASIC
Carlos Arturo Correa Peña
Visual Basis es un programador básico orientado a objetos es decir, se utiliza una interfaz “Visual” donde se diseña una parte grafica sobre la que se comienza a programar. A diferencia de la programación en códigos no orientada a objetos, (donde las líneas de códigos se hacen extensas pues se genera la necesidad de codificar el las características de lo objetos) Basic permite de diseñar la interfaz simplemente podemos agregar objetos “prefabricados” en su lugar dentro de la pantalla, que ahorran mucho tiempo de programación.
Desde su aparición el BASIC ha sido el lenguaje ideal para principiantes que apenas comienzan a dar sus primeros pasos en el mundo de la programación, por su sencillez y versatilidad aunque también hay que tener en cuenta que hay otros lenguajes orientados a objetos que son mucho más potentes. Uno de los mayores usos que se le atribuye a este lenguaje de programación es la creación de macros en los programas de Windows Office, ya que estos están basados en el VBA o Visual Basic para Aplicaciones, otra ventaja que nos ofrece es una adaptación de este lenguaje orientada a la programación de páginas Web, a esta adaptación se le conoce como VBScript que al trabajar junto al código HTML nos ofrece páginas más funcionales.
Además una de las características principales de Visual Basic es que su programación esta orientada a eventos, es decir, visual Basic realizara rutinas o “pasos” dependiendo de la acción que realiza el usuario, el sistema o el programa mismo. Para que estos pasos se puedan llevar a cabo con facilidad se deben tener en cuenta 3 conceptos:
- Las PROPIEDADES de los objetos (nombre, color, alto, ancho, etc.)
- El EVENTO asignado a un objeto, que desencadena las rutinas q el programa realizara ejemplo: hacer clic en un botón
- Y por ultimo el METODO es decir la secuencia de pasos que seguirá el programa una vez q halla sucedido el evento.
Los pasos básicos para crear una aplicación son muy sencillos, se empieza por crear la “carátula” del programa es decir la interfaz con el usuario. Una vez se ha diseñado la interfaz se procede a crear los métodos de respuesta a los eventos que se quieran controlar los cuales produciran una respuesta q puede ser por ejemplo modificar algunas propiedades de los objetos, lanzar métodos, ejecutar rutinas, llamar a otros procedimientos etc.

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